Markterkundung Japan
Kreativwirtschaft: Games
Tokio | 14. – 18. September 2026
Abgeschlossen
Öffentlich gefördertes Projekt für deutsche Unternehmen aus dem Bereich Games zur internationalen Vermarktung ihres Angebots.
Durchführer:
Im Auftrag von:
Kooperationspartner:
Förderprojekt des BMWK
Haben Sie Interesse an einem Exportförderprojekt des BMWK teilzunehmen? Wir führen jedes Jahr zahlreiche Projekte in unterschiedlichen Sektoren durch. Schauen Sie gerne nach, ob es aktuell ein passendes Projekt für Sie gibt oder kontaktieren Sie uns direkt.
Germantech.org Network
Registrieren Sie sich kostenlos und werden Sie Teil eines internationalen Netzwerks, welches Unterstützung beim Aufbau internationaler Partnerschaften bietet, auch über die jeweiligen BMWK-Exportförderprojekte hinaus. Hier bei bringen wir Sie als deutsches Unternehmen mit ausländischen Vertriebs- und Verkaufspartner sowie ausländische Start-ups zusammen.
MARKTERKUNDUNGSREISE Japan
Chancen für deutsche Unternehmen aus dem Bereich Games
Die Markterkundungsreise nach Japan ist eine Fördermaßnahme im Rahmen des Markterschließungsprogramms für KMU des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie (BMWE). Sie richtet sich an deutsche Unternehmen aus der Kreativwirtschaft, insbesondere in den Bereichen Mobile- und Cloud-Gaming, und AR/VR-Anwendungen. Darüber hinaus bieten die wachsende Esports- und Streaming-Kultur, die Nachfrage nach Nischen- und Indie-Spielen sowie innovative Storytelling-Formate mit Anime- oder RPG-Elementen zusätzliche attraktive Kooperationsmöglichkeiten.
Das Förderprojekt umfasst eine Unternehmensreise, die ein lokales Seminar sowie ein Networking-Event beinhaltet. Die teilnehmenden Unternehmen haben die Möglichkeit, ihre Videospiele, Software, Tools und innovativen Gaming-Technologien einem fachkundigen Publikum in Tokio vorzustellen. Anschließend bietet das Event eine ideale Plattform, um gezielt Kontakte zu eingeladenen japanischen Branchenvertretern zu knüpfen und potenzielle Geschäftspartnerschaften anzubahnen.
Der Höhepunkt der viertägigen Markterkundungsreise sind gemeinsame Besuche bei lokalen japanischen Game-Developern, Gaming-Inkubatoren und E-Sports-Unternehmen. Diese bieten wertvolle Einblicke in die regionale Spieleindustrie, eröffnen neue Geschäftsmöglichkeiten und fördern gezielt den Aufbau strategischer Partnerschaften. So trägt die Reise dazu bei, die Position deutscher Unternehmen auf dem asiatischen Markt nachhaltig zu stärken.
Die deutsche Delegation wird die Tokyo Game Show besuchen, die deutschen Unternehmen eine hervorragende Gelegenheit bietet, aktuelle Trends der Spielebranche zu entdecken, internationale Geschäftskontakte zu knüpfen und ihre Produkte einem globalen Fachpublikum zu präsentieren.
Vor der Reise wird zudem ein Zielmarkt-Webinar und Handout mit umfassenden Informationen über die Branche und der Markt erarbeitet, die den Teilnehmern zur Verfügung gestellt wird. Ebenso wird ein grafisch aufgearbeitetes Firmenprofil auf Japanisch erstellt, mit dem die Geschäftspartnerakquise vor Ort betrieben wird.

Das Projekt wird von der SBS systems for business solutions GmbH in Zusammenarbeit mit San-Ten Consulting LLC durchgeführt. Fachlich unterstützt wird das Projekt vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Das BMWE unterstützt deutsche Unternehmen mit dieser Markterkundungsreise bei ihrem außenwirtschaftlichen Engagement, indem gezielt Geschäftskontakte in Japan aufgebaut oder ausgebaut werden. Ziel der Reise ist es, Marktchancen zu identifizieren und den teilnehmenden Unternehmen eine fundierte Grundlage für die weitere Erschließung beider Märkte zu bieten. An der Markterkundungsreise können zehn bis fünfzehn deutsche Unternehmen teilnehmen. Die Kosten für die Leistungen des Durchführers der Markterkundungsreise übernimmt das BMWE. Die Unternehmen zahlen je nach Größe lediglich einen Eigenanteil sowie die individuellen Reise-, Unterkunfts- und Verpflegungskosten.
MARKTINFORMATIONEN
Geschäftspotenzial
in JAPAN
Japan zählt zu den weltweit einflussreichsten und technologisch fortschrittlichsten Gaming-Märkten. Mit einem Marktwert von rund 26,3 Mrd. US-Dollar im Jahr 2024 nimmt das Land weltweit den dritten Platz hinter China und den USA ein und zeigt ein starkes prognostiziertes Wachstum auf 60,5 Mrd. US-Dollar bis 2033, was einer jährlichen Wachstumsrate von 9,7 % entspricht. Der Markt zeichnet sich durch eine einzigartige Verbindung von Tradition und Innovation aus, in der ikonische Franchises, wegweisende Hardware und sich wandelnde Spielerpräferenzen eng miteinander verknüpft sind. Bedingungen für deutsche Unternehmen, die mit Qualität, Kreativität und technischer Expertise überzeugen.
Mobile Gaming dominiert den Markt mit einem Anteil von rund 55–60 % und profitiert von der nahezu vollständigen Smartphone-Penetration, flexiblen Spielmöglichkeiten für Pendler und beliebten Monetarisierungsmodellen wie Gacha. Konsolen- und PC-/MMO-Gaming bleiben wichtige Segmente, wobei insbesondere der PC- und MMO-Bereich stark wächst, getrieben durch leistungsfähige Hardware, immersive Spielerlebnisse und die Integration von Cross-Platform-Play. Auch AR- und VR-Technologien gewinnen zunehmend an Bedeutung, sowohl im Mobile- als auch im PC- und Konsolen-Bereich, während Location-Based Entertainment und Cloud-Gaming neue Marktchancen eröffnen. Die wachsende Esports- und Streaming-Kultur verstärkt die Bedeutung von kompetitivem Gaming und Community-orientierten Erlebnissen, was wiederum die Nachfrage nach innovativen Turnieren, Livestreams und digitalen Plattformen erhöht. Führende Unternehmen wie Nintendo, Sony und Square Enix setzen auf starke Franchises, innovative Hardware und immersive Spielerlebnisse, treiben technologische Entwicklungen voran und prägen die Markttrends entscheidend.
LISTE DER TEILNEHMENDEN DEUTSCHEN UNTERNEHMEN
Creator of immersive games and interactive applications using cutting-edge technology for PC, consoles, VR, and non-game experiences with passion and expertise.
Anderie Management
Internationally known expert in the gaming and entertainment industry and management consultant for strategic and operational levels.
Munich-based developer and publisher of retro and casual video games, leveraging 25+ years’ experience and iconic IPs across mobile and digital platforms.
Blue Backpack GmbH
Independent Berlin-based game developer and publisher creating narrative-driven indie titles and adventure games, building on years of creative experience since their origins in btf’s game division.
Creative event and pop-culture agency delivering customized cosplay talents, event experiences and marketing engagements that boost brand presence.
Gameinfluencer GmbH
Creates customized marketing campaigns for game publishers through collaborations with gaming influencers, vloggers, and streamers.
Headup GmbH
Video game publisher and developer specialised independent games for consoles, mobile, and PC.
HighPassionStudios UG
Developing state of the art audio-visual gaming experiences, like the creature collection game Dwellink: War of the Nine.
Kalypso Media Group GmbH
Worldwide independent developer and publisher of interactive entertainment software.
ROCKFISH Games GmbH
Independent gaming studio crafting high-quality 3D space action RPGs and shooters for PC and consoles, best known for the successful EVERSPACE series.
Studio Merkas e.UG
We develop games for your company! Wheather for learning, marketing or exibitions, we inspire your audience.
Soulven GmbH
Product-driven 3D consultancy and indie game studio, building games, simulations, and interactive experiences.
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