Markterkundung Japan
Kreativwirtschaft: Games
Tokio | 14. – 18. September 2026
Öffentlich gefördertes Projekt für deutsche Unternehmen aus dem Bereich Games zur internationalen Vermarktung ihres Angebots.
Durchführer:
Im Auftrag von:
Kooperationspartner:
Förderprojekt des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie (BMWE)
Die Markterkundungsreise ist eine projektbezogene Fördermaßnahme im Rahmen des Markterschließungsprogramms für KMU. Zielgruppe sind vorwiegend kleine und mittlere deutsche Unternehmen..
Hier finden Sie andere aktuelle Förderprojekte für weitere Zielmärkte und Branchen.
Die Anzahl der Teilnehmenden ist auf 15 Unternehmen beschränkt. Anmeldungen werden in der Reihenfolge ihres Eingangs berücksichtigt.
MARKTERKUNDUNGSREISE Japan
Chancen für deutsche Unternehmen aus dem Bereich Games
Die Markterkundungsreise nach Japan ist eine Fördermaßnahme im Rahmen des Markterschließungsprogramms für KMU des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie (BMWE). Sie richtet sich an deutsche Unternehmen aus der Kreativwirtschaft, insbesondere in den Bereichen Mobile- und Cloud-Gaming, und AR/VR-Anwendungen. Darüber hinaus bieten die wachsende Esports- und Streaming-Kultur, die Nachfrage nach Nischen- und Indie-Spielen sowie innovative Storytelling-Formate mit Anime- oder RPG-Elementen zusätzliche attraktive Kooperationsmöglichkeiten.
Das Förderprojekt umfasst eine Unternehmensreise, die ein lokales Seminar sowie ein Networking-Event beinhaltet. Die teilnehmenden Unternehmen haben die Möglichkeit, ihre Videospiele, Software, Tools und innovativen Gaming-Technologien einem fachkundigen Publikum in Tokio vorzustellen. Anschließend bietet das Event eine ideale Plattform, um gezielt Kontakte zu eingeladenen japanischen Branchenvertretern zu knüpfen und potenzielle Geschäftspartnerschaften anzubahnen.
Der Höhepunkt der viertägigen Markterkundungsreise sind gemeinsame Besuche bei lokalen japanischen Game-Developern, Gaming-Inkubatoren und E-Sports-Unternehmen. Diese bieten wertvolle Einblicke in die regionale Spieleindustrie, eröffnen neue Geschäftsmöglichkeiten und fördern gezielt den Aufbau strategischer Partnerschaften. So trägt die Reise dazu bei, die Position deutscher Unternehmen auf dem asiatischen Markt nachhaltig zu stärken.
Die deutsche Delegation wird die Tokyo Game Show besuchen, die deutschen Unternehmen eine hervorragende Gelegenheit bietet, aktuelle Trends der Spielebranche zu entdecken, internationale Geschäftskontakte zu knüpfen und ihre Produkte einem globalen Fachpublikum zu präsentieren.
Vor der Reise wird zudem eine Zielmarkt-Webinar und Handout mit umfassenden Informationen über die Branche und der Markt erarbeitet, die den Teilnehmern zur Verfügung gestellt wird. Ebenso wird ein grafisch aufgearbeitetes Firmenprofil auf Japanisch erstellt, mit dem die Geschäftspartnerakquise vor Ort betrieben wird.

Das Projekt wird von der SBS systems for business solutions GmbH in Zusammenarbeit mit San-Ten Consulting LLC durchgeführt. Fachlich unterstützt wird das Projekt vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Das BMWE unterstützt deutsche Unternehmen mit dieser Markterkundungsreise bei ihrem außenwirtschaftlichen Engagement, indem gezielt Geschäftskontakte in Japan aufgebaut oder ausgebaut werden. Ziel der Reise ist es, Marktchancen zu identifizieren und den teilnehmenden Unternehmen eine fundierte Grundlage für die weitere Erschließung beider Märkte zu bieten. An der Markterkundungsreise können zehn bis fünfzehn deutsche Unternehmen teilnehmen. Die Kosten für die Leistungen des Durchführers der Markterkundungsreise übernimmt das BMWE. Die Unternehmen zahlen je nach Größe lediglich einen Eigenanteil sowie die individuellen Reise-, Unterkunfts- und Verpflegungskosten.
BESTANDTEILE DER Markterkundung
Zur inhaltlichen Vorbereitung erhalten die Teilnehmenden in einem Zielmarkt-Webinar branchenspezifische Informationen zu Marktpotenzial, aktuellen Trends, Vertriebsformen sowie zu geschäftspraktischen und interkulturellen Aspekten. Zudem werden relevante Netzwerke in Japan vorgestellt. Alle Informationen werden in einem übersichtlichen Handout zusammengefasst.
Im Rahmen eines Länderbriefings für Japan erhalten die Teilnehmenden wertvolle, vertiefte Informationen zum Zielmarkt, den besonderen Branchenbedingungen sowie zum organisatorischen Ablauf der Reise. Die Referierenden sind Branchen- und Länderexperten der deutschen Auslandsvertretungen, sowie Fachleute aus den Zielländern bzw. vor Ort tätige deutsche Unternehmen.
Vermittlung praxisnaher Informationen in Workshops und Meetings mit lokalen Experten zu: Zielmarkt und Branche, praktischen Hinweisen zu Einfuhrbestimmungen und konkreten Marktchancen sowie künftigen Entwicklungen, technischen und logistischen Voraussetzungen, Ausschreibeverfahren und kulturspezifischen Besonderheiten.
Bilaterale Geschäftstreffen und Networking vor Ort mit potenziellen Geschäftskontakten (Händlern, Publishern, Kooperationspartnern, Endverbrauchern u. a.). Ihre unternehmensspezifischen Erwartungen an die Gesprächspartner werden im Vorfeld systematisch erfasst und in direktem Austausch mit Ihnen abgestimmt.
Begleitung & kostenlose Dolmetscherdienstleistungen
San-Ten Consulting LLC-Team ist Ihr deutschsprachiger Ansprechpartner vor Ort. Sie übernimmt die Terminorganisation, stellt die Verbindung zwischen allen Parteien her und begleitet Sie zu den Gesprächen. Zudem stellt sie Ihnen kostenfrei Dolmetscher zur Verfügung, um etwaige Sprachbarrieren zu überwinden.
Gruppenbesichtigungen der Firmensitze potenzieller Kunden direkt vor Ort sowie ausgewählter Institutionen aus der Gaming-Branche bieten Ihnen die Möglichkeit, Ihr Netzwerk zu erweitern und wertvolle Kontakte vor Ort zu knüpfen.
PROGRAMM
Sonntag: 13.09.2026
Ganztägig
Reise
Individuelle Anreise
Ankunft in Tokio und Hotelbezug
Abend
Tokio
Abend zur freien Verfügung
Montag: 14.09.2026
Vormittag
Tokio
Briefing
Informationen zum Programm sowie zum Standort Japan
Nachmittag
Tokio
Referenzbesuche
Gruppenbesuche z.B. Treffen mit japanischen Game Developern, z.B. MIXI, GungHo, etc.
Abend
Tokio
Dienstag: 15.09.2026
Vormittag
Tokio
Referenzbesuche
Treffen mit Ritsumeikan University, Graduate School of Image Arts
Nachmittag
Tokio
Pitch-Veranstaltung
Abend
Tokio
Networking Reception
Mittwoch: 16.09.2026
Vormittag
Tokio
Referenzbesuche
Gruppenbesuche z.B. Gaming-Inkubatoren und Unterstützungsnetzwerke und Treffen mit Tokyo Metropolitan Government / Digital Agency
Nachmittag
Tokio
Referenzbesuche
Treffen mit und Besuch bei japanischer e-Sports Firma / Center (z.B. JCG, Cygames, etc.)
Abend
Tokio
Donnerstag: 17.09.2026
Ganztag
Tokio
Tokyo Game Show
Abend
Tokio
Abend zur freien Verfügung
Freitag: 18.09.2026
Vormittag
Tokio
Tokyo Game Show
Mittag
Tokio
Gemeinsames Mittagessen mit Feedbackgespräch
Ab Nachmittag
Tokio
Teilnahmebedingungen
Bei diesem Projekt handelt es sich um eine projektbezogene Fördermaßnahme im Rahmen des Markterschließungsprogramms für KMU, die durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie (BMWE) aufgrund eines Beschlusses des Deutschen Bundestages gefördert wird.
Die für Ihr Unternehmen entstehenden Kosten belaufen sich lediglich auf Ihren Eigenanteil *abhängig von der Größe Ihres Unternehmens. Reise-, Unterbringungs- und Verpflegungskosten werden von den Teilnehmenden selbst getragen. Die individuellen Beratungsleistungen werden in Anwendung der De-Minimis-Verordnung der EU bescheinigt.
* 250 EURO netto
Für Unternehmen mit weniger als 2 Mio. EUR Jahresumsatz und weniger als 10 Beschäftigte
* 850 EURO netto
Für Unternehmen mit weniger als 150 Mio. EUR Jahresumsatz und weniger als 750 Beschäftigte
* 1.500 EURO netto
ab 150 Mio. EUR Jahresumsatz oder mehr als 750 Beschäftigte
MARKTINFORMATIONEN
Geschäftspotenzial
in JAPAN
Japan zählt zu den weltweit einflussreichsten und technologisch fortschrittlichsten Gaming-Märkten. Mit einem Marktwert von rund 26,3 Mrd. US-Dollar im Jahr 2024 nimmt das Land weltweit den dritten Platz hinter China und den USA ein und zeigt ein starkes prognostiziertes Wachstum auf 60,5 Mrd. US-Dollar bis 2033, was einer jährlichen Wachstumsrate von 9,7 % entspricht. Der Markt zeichnet sich durch eine einzigartige Verbindung von Tradition und Innovation aus, in der ikonische Franchises, wegweisende Hardware und sich wandelnde Spielerpräferenzen eng miteinander verknüpft sind. Bedingungen für deutsche Unternehmen, die mit Qualität, Kreativität und technischer Expertise überzeugen.
Mobile Gaming dominiert den Markt mit einem Anteil von rund 55–60 % und profitiert von der nahezu vollständigen Smartphone-Penetration, flexiblen Spielmöglichkeiten für Pendler und beliebten Monetarisierungsmodellen wie Gacha. Konsolen- und PC-/MMO-Gaming bleiben wichtige Segmente, wobei insbesondere der PC- und MMO-Bereich stark wächst, getrieben durch leistungsfähige Hardware, immersive Spielerlebnisse und die Integration von Cross-Platform-Play. Auch AR- und VR-Technologien gewinnen zunehmend an Bedeutung, sowohl im Mobile- als auch im PC- und Konsolen-Bereich, während Location-Based Entertainment und Cloud-Gaming neue Marktchancen eröffnen. Die wachsende Esports- und Streaming-Kultur verstärkt die Bedeutung von kompetitivem Gaming und Community-orientierten Erlebnissen, was wiederum die Nachfrage nach innovativen Turnieren, Livestreams und digitalen Plattformen erhöht. Führende Unternehmen wie Nintendo, Sony und Square Enix setzen auf starke Franchises, innovative Hardware und immersive Spielerlebnisse, treiben technologische Entwicklungen voran und prägen die Markttrends entscheidend.
Kontakt
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Mihaela Nistorica
SBS systems for business solutions GmbH
Telefon: +49 (0)30 22013397
E-Mail: m.nistorica@sbs-business.com
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